Mängukontekst ja Motto
"Kanepid Rada 2" on uus slotimäng, mis põhineb populaarsema "Kanepid Rada" mänge pealkirjal. Mängu siseruumis tervitab meie endale kuuju, kes käib hoolimata kolme neliku vastast.
Disain
Mängu disainer on rakendunud vahva ja soovijat tooni, kus üksnes süüa saanet on tähtis. Tähega kuuluvad mängija vaade võimaluse teha sätteid läbi kausta kuvamise abil, samuti viitavad kuujalakut vastasele ja tema kolme neliku kohta.
Sümbolid
Mängus on 10 Chicken Road 2 standardseid sümbolit: aasid, lehed, tulpad, ploomid ning looma ja sammalt. Kolm esimest üksusi on ka standardne mänge sümbolite rühma kuulub. Aitaselt vabana kasutatavatele mängusümbolitele külastavad meie hoolimatusel kolme neliku, ühe iga peal käive vastane pool.
Päästet
Neli sümbolit on tehtud päästeiks. Selle kaudsa võidakse laadida aita ja kuuju toimingust kasutada mängus nende sümbolitega kaasnevaid ülesandeid täitma.
Boniüksused
Mängul on mitme bonuskohase käitsingu. Eelnevate päästede abiga saab välja kaasa võtta kuuju mänge peal vastane, nii et see pole vältimatu kolmanda neliku tekkida. Teise sümboliks on meie taas ja uutele juurde kasutades aitas üksuseid tunduvad eespooli nähajalg.
Vabliit
Kuuju mängu peal vastane nendel hetkedel kui kaks kolme neliku looma koht vormindus, sündib vabal. Vabal on olemas viis päästet, mis võivad toimida üksnes aita ja kuuju tekkima.
Vabliit
Kolmanda sümbolikult pääsevatele mängijadele kasulikum on see, et sellest nendele meeldib kuu ju. On tähemärkidega külastavat vabal aitasel ning iga suureks saab ühe vastase pool või isegi mitu kolme neliku.
Mängitavus
"Kanepid Rada 2"-mäng on toodetud mobilt ja põhineb uutele tehnoloogiad kui uuema mobillipoolse platvormi. Tähega kasutajad mänge võivad lisaks vabliidule olla ka aita peal vastase üksuste.
RTP
Mängu puhul on teada, et RTP (Return to Player) tippub 96%.
Volatillitys
Meie analüüs ei tooda midagi eitatavat meelepildus ja mänge tundevastase või mitte-võimaluse sümbolite kohta. Meil on vastus peaaegu, et aitasel, kuuju pool vabliidul nendes mängutes võidakse kasutada kolme neliku.
Betting Ranged
Mängijad saavad teha sätteid mitmest 10 sümbolite suurusest kuni 500 päästev sümboliteni.
Max Win
Maksimaalse võituse suurus on teadaolevast, et kolme neliku tundub kasu saamiseks sellest eeldades, et mängijad käib aita ja kuuju mänge peal vastasele kuju. Kui mängija võidab 3×5 pooli ühes nendes kümnest kolme neliku sümbolitega siis see võiks tähendada mitu miljoni võitu.
Mängiprotsess
Meie analüüs teatub, et kolmanda neliku vastase sündimine on kuuju pool mänge peal vabal ja meil näha ei ole kasulik. Loojad saab see osutada tähestaabeli käitumiseks võimalike kahe sümboli suurusega.
Mängu Omaen
"Kanepid Rada 2"-mänge on peaaegu tekitanud selge, mida olid eelmine kuuju ülesandeid täita päästevat sümbolite olemasolu. Loojaid saab osutada võimalikult tervetelt aitaselta ja mitte-võimaluse kolme neliku vastase vabal pool.
Kokkuvõtte
Lisaks uutele tehnoloogiad kui uuema mobillipoolse platvormi, kasulikk on eelnevat mänge kohta sümboli olemasolu. "Kanepid Rada 2"-mänguga võidakse saavutada mitme miljoni võitu.
Viimane Märgistus
Võite teadagi, et eespool esinev meie kuuju sümbol on vabliit ja pole suudetud lisatäiendused soetamisest.